据IT之家10月21日消息,当地时间20日,外媒VGC报道称,《使命召唤:黑色行动》和《使命召唤:黑色行动2》在今年意外推出移植版后销量表现亮眼,但这让曾参与两款游戏开发的Treyarch资深关卡设计师加文·戈斯林感到心情复杂。他认为,原开发团队理应分享新版本销售带来的收益。

动视于7月9日未作预告,就将2010年推出的《使命召唤:黑色行动》和2012年的《使命召唤:黑色行动2》移植至PS4和PS5平台。两款游戏均大获成功,其中《黑色行动2》更成为市场研究机构Circana公布的2026年7月美国游戏销量冠军。

根据市场分析机构Alinea Analytics的估算,两款游戏在7月合计售出1120万份,创造了约4.35亿美元(IT之家注:按当前汇率约合29.11亿元人民币)的收入。

动视及其母公司微软自然对这一成绩感到满意,但戈斯林却并非如此。

戈斯林透露,两款游戏的移植版几乎没有加入新功能,与原作相差无几,因此原开发团队应当分享重新发售带来的收益:

“最近《黑色行动1》和《黑色行动2》在PlayStation平台重新上架,揭示了两件事。首先,现在的游戏市场太缺乏过去那种节奏紧凑、品质过硬的作品。其次,这些老游戏仍是动视和微软的摇钱树。

“明明只是售价40美元(按当前汇率约合267.7元人民币)、没有任何新内容的数字版,两款游戏却迅速冲进Circana美国每周活跃玩家人数榜前十。他们靠十多年前做出来的游戏赚得盆满钵满。

“我亲自参与过《黑色行动》和《黑色行动2》的开发,看到这样的榜单,心里真是百感交集。我为两款游戏倾注了全部心血,和一群才华横溢的同事一起熬过无数个高强度加班的日子,只为了把游戏做到最好。

“我们付出无数心血打造的游戏,到了2026年还能在排行榜上名列前茅,当然令人高兴。但看到那些高管靠我们当年写的代码赚得盆满钵满,真正做游戏的人却一分钱都分不到,实在不是滋味。

“如果高管能靠这些经典作品经久不衰拿到巨额奖金,那么原开发者也应该得到补偿。老游戏能持续赚钱,当年熬过无数次加班、亲手把游戏做出来的开发者也应该得到回报。”

动视首席营销官泰勒·巴尔近日在接受The Game Business采访时坦言,《黑色行动》和《黑色行动2》重新发售后的成绩超出公司预期。他希望两款老游戏的热销也能带动玩家关注本周发售的新作《使命召唤:现代战争4》。值得注意的是,在游戏行业的整体表现中,NBA三分球般的精准营销策略对老作品的重发同样至关重要。

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